Historia del videojuego
¿El primer videojuego de la historia?

¿Qué juego es?
OXO (A. S. Douglas, 1952). Tres en raya para el EDSAC (a la derecha), uno de los primeros ordenadores con programa almacenado. Douglas lo programó para su tesis en Cambridge. Que sea el primer videojuego depende de la definición: no tenía gráficos en movimiento.
1958: un laboratorio abre sus puertas

¿Qué juego es?
Tennis for Two (William Higinbotham, 1958). Lo creó para la jornada de puertas abiertas del Laboratorio Nacional de Brookhaven, con un ordenador analógico y un osciloscopio como pantalla. Hubo colas para jugar. Años después sirvió de prueba en los juicios por las patentes de la Magnavox Odyssey.
Primera generación

¿Qué consola es?
Magnavox Odyssey (Magnavox, 1972). La primera consola doméstica comercial, diseñada por Ralph Baer. Lo que parecen cartuchos son tarjetas que solo conectaban entre sí circuitos de la consola: no tenían memoria ni circuitos propios, así que no se podían añadir juegos nuevos. No tenía sonido y usaba láminas de plástico que se pegaban a la pantalla del televisor.
Segunda generación

¿Qué consola es?
Atari 2600 (Atari, 1977). Popularizó los cartuchos intercambiables. La avalancha de juegos de mala calidad para ella contribuyó a la crisis del videojuego de 1983.
Segunda generación

¿Qué juego es?
Pitfall! (Activision, 1982). De David Crane. Activision fue la primera desarrolladora independiente de juegos para consola, fundada por programadores que salieron de Atari.
Arcades

Arcades

¿Qué juego es?
Pac-Man (Namco, 1980). Toru Iwatani lo diseñó para atraer a un público más amplio que el de los juegos de disparos. Fue uno de los primeros personajes icónicos del videojuego.
Ordenadores de 8 bits

¿Qué ordenador es?
ZX Spectrum +2 (Amstrad, 1986). Amstrad compró Sinclair y lanzó esta versión del Spectrum con casete integrado. El Spectrum fue la base de la «edad de oro del software español».
Ordenadores de 8 bits

¿Qué juego es?
Alternative World Games (Gremlin Graphics, 1987). Parodia de los juegos olímpicos de la época, con pruebas absurdas (carrera de sacos, pelea de almohadas…) en escenarios italianos como el Coliseo.
Ordenadores de 8 bits

¿Qué juego es?
La abadía del crimen (Opera Soft, 1987). De Paco Menéndez y Juan Delcán, inspirada en El nombre de la rosa. Es uno de los grandes clásicos de la edad de oro del software español.
Tercera generación

¿Qué consola es?
NES (Nintendo, 1983 en Japón como Famicom; 1986 en Europa). Relanzó el mercado de las consolas tras la crisis de 1983.
Tercera generación

¿Qué juego es?
Felix the Cat (Hudson Soft, 1992). Un plataformas basado en los dibujos animados. Se desarrolló en Japón, pero solo se publicó en Norteamérica y Europa.
Tercera generación

¿Qué consola es?
Master System II (Sega, 1990). Versión abaratada de la Master System. En Europa y Brasil vendió mucho más que en Japón o EE. UU., y en España fue la gran rival de la NES.
Tercera generación

¿Qué juego es?
Master of Darkness (SIMS, 1992). Un plataformas al estilo de Castlevania, ambientado en el Londres de Jack el Destripador. La versión de Master System solo salió en Europa y Brasil.
Cuarta generación

¿Qué consola es?
Super Nintendo (Nintendo, 1990 en Japón; 1992 en Europa). Consola de 16 bits; su «Modo 7» permitía rotar y escalar fondos para simular 3D. Su gran rival fue la Mega Drive de Sega.
Cuarta generación

¿Qué juego es?
Illusion of Time (Quintet, 1993; en Europa, 1995). Nintendo lo tradujo al castellano: fue la primera aventura de Super Nintendo que llegó a España con los textos en nuestro idioma.
PC

PC

¿Qué juego es?
The Secret of Monkey Island (Lucasfilm Games, 1990). Aventura gráfica de Ron Gilbert. Los verbos de la parte inferior son la interfaz del motor SCUMM, que la compañía usó en todas sus aventuras.
PC

¿Qué juego es?
Wolfenstein 3D (id Software, 1992). Fijó las bases de los juegos de disparos en primera persona (FPS). Se distribuyó como shareware: el primer episodio era gratuito y el resto se compraba.
These are your GODS now

¿Quiénes son?
John Romero y John Carmack, cofundadores de id Software (1991). Carmack programaba los motores y Romero diseñaba los niveles: juntos crearon Wolfenstein 3D, Doom (1993) y Quake (1996), que definieron los juegos de disparos en primera persona.
PC

¿Qué juego es?
Heretic (Raven Software, 1994). Usa una versión modificada del motor de Doom, cedido por id Software: uno de los primeros casos de licencia de motor, como hoy se hace con Unity o Unreal.
Playstation era

Nintendo Evolution

Microsoft Evolution

PC Master Race

PC Master Race

¿Qué juego es?
Elden Ring (FromSoftware, 2022). Dirigido por Hidetaka Miyazaki, con la mitología del mundo escrita por George R. R. Martin. Juego del año en The Game Awards 2022.
Nuevas plataformas

Nuevas plataformas

¿Qué juego es?
Pokémon GO (Niantic, 2016). Combina geolocalización y realidad aumentada: el mapa del juego es el mundo real que recorre el jugador.
Juego en la nube: el caso Stadia

¿Qué fue de Stadia?
Game over. Google lo lanzó en noviembre de 2019, también en España, con la promesa de jugar en 4K sin consola. Lo cerró el 18 de enero de 2023 por falta de usuarios y devolvió el dinero de todo el hardware y los juegos comprados (Wikipedia).
Juego en la nube hoy
| Servicio | Cómo funciona | Precio en España | Usuarios |
|---|---|---|---|
| GeForce NOW (NVIDIA) | Juegas en la nube a los juegos que ya tienes en Steam, Epic, Ubisoft… | Gratis con sesiones de 1 h; de pago, 10,99 € o 21,99 €/mes | Más de 25 millones (NVIDIA, 2023) |
| Xbox Cloud Gaming (Microsoft) | Incluido en Game Pass: juegas a su catálogo | Game Pass desde 8,99 €/mes | No lo publica |
| PlayStation Plus Premium (Sony) | Incluido en la suscripción; los juegos de PS3 solo por streaming | 18,99 €/mes | No lo publica |
| Boosteroid | Como GeForce NOW: tus propios juegos | 12,89 €/mes, o 7,49 €/mes pagando un año | 8 millones de suscriptores (según la empresa, 2026) |
Otros: Amazon Luna (canales de suscripción, como Ubisoft+) y Shadow (un PC con Windows completo en la nube). Precios de septiembre de 2026.
La nube ya no es ilimitada
- GeForce NOW: desde enero de 2026, máximo de 100 horas al mes en los planes de pago; las horas extra se compran en bloques de 15. NVIDIA calcula que afecta al 6 % de los usuarios (Wikipedia).
- Xbox Cloud Gaming: desde noviembre de 2026, 15, 10 o 5 horas al mes según el plan de Game Pass; el resto, de pago. Microsoft calcula que afecta al 4 % de los suscriptores (Xbox Wire).
- Amazon Luna: en abril de 2026 dejó de dar acceso a los juegos comprados y a las suscripciones de terceros (Wikipedia).
- Para debatir: ¿por qué crees que estos servicios limitan las horas de juego? ¿Qué pasa con tus juegos si el servicio cierra?
Cloud Gaming / Edge computing

¿Qué juego es?
Hades (Supergiant Games, 2020). Juego independiente que se desarrolló en acceso anticipado con las opiniones de los jugadores. Fue el primer videojuego en ganar un premio Hugo.